近日,前Rockstar Games期间总监Obbe Vermeij在SanInPlay的访谈中【MIYA-002】職業欄は生保レディ 02,初次公开了他在完成《GTA4》神志后接管离开R星的深层原因——这款游戏所营造出的过于阴晦与压抑的氛围【MIYA-002】職業欄は生保レディ 02,让他心生退意。
122xx手脚Rockstar Games的又一力作,《GTA4》放弃了系列以往对好意思国文化的松驰调侃,转而通过前俄罗斯士兵Niko的视角,深远描画了解放城内的复杂东说念主性与社会践诺。Obbe Vermeij回来说念,从《GTA3》到《圣安地列斯》的更变充满了乐趣与挑战,但《GTA4》却带给他前所未有的千里重感。“它不单是是一部游戏,更像是一部响应社会黑暗面的践诺方针作品,那种氛围让我感到压抑。”
Vermeij进一步解释说念,《GTA4》以R星标记性的浓烈笔触,对好意思国梦进行了深远的反讽,而游戏的每一个结局皆不行幸免地粉饰在悲催的暗影之下。这种作风上的改革,让他运行质疑我方是否还能链接为这么的游戏倾注柔软。“我坚强到,或者是时刻作念出改变了。”
天然,Vermeij的辞职决定并非全皆出于个东说念主对游戏作风的舍弃。他坦言,太太的意愿亦然促使他离开的一个时弊身分。“她但愿咱们能搬回加拿大,那儿有咱们共同的回忆和新的生存期待。”但即便如斯,他对《GTA4》后续作品的担忧依旧存在。“我曾牵记,系列接下来的作品会愈加阴晦,但庆幸的是,《GTA5》讲明了我的牵记是实足的。”
如今,固然已不在R星【MIYA-002】職業欄は生保レディ 02,但Vermeij对游戏行业的柔软与关注从未减退。他的这段资格,不仅为《GTA4》增添了几分神话色调,也为其后的游戏开采者提供了珍惜的启示:在追求艺术抒发的同期,也要关注玩家的热沈体验与商场需求之间的均衡。